문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아이작의 번제/캐릭터 (문단 편집) === 더럽혀진 [[에덴]] === || [[파일:27_CharNav.png|width=80&rendering=pixelated]] || [[파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/캐릭터/에덴4.png|width=80px&rendering=pixelated]][br][*에덴_모습] || ||<-2> '''{{{+2 더럽혀진 에덴}}}[br]Tainted Eden''' || || '''체력''' || '''무작위'''[*에덴_체력] || || [[파일:isaac_speed.png]] '''이동 속도''' || 1.00 ± 0.15 || || [[파일:isaac_tears.png]] '''발사 속도''' || 2.73 + (-0.50 ~ +0.75) || || [[파일:isaac_damage.png]] '''공격력''' || 3.50 ± 1.00 (× 1.00) || || [[파일:isaac_range.png]] '''사거리''' || 6.50 ± 1.50 || || [[파일:isaac_shotspeed.png]] '''투사체[br]속도''' || 1.00 ± 0.25 || || [[파일:isaac_luck.png]] '''행운''' || 0.00 ± 1.00 || || '''고유 능력''' ||{{{#!wiki * 페널티 피격 시 소지 중인[br]아이템과 스탯을 리롤}}} || || '''기본 소지 픽업''' || [[파일:CoinAnim.gif]] 동전 0~5개[br][[파일:Bomb(issac).png]] 폭탄 0~2개[br][[파일:Key.png]] 열쇠 0~1개[br]무작위 장신구 혹은 알약, 카드 1개 || || '''기본 소지[br]아이템''' || 무작위 액티브 아이템 1개[br]무작위 패시브 아이템 1개[*에덴의_축복] || || '''캐릭터[br]해금 방법''' || [[아이작의 번제/스테이지#s-9.2|집]]의 빨간 방 개방 후 "Eden"에게 접촉 || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 관련 해금 요소 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" ||<-3> {{{#F0E9E9,#362F2D '''리펜턴스'''}}} || ||[[파일:Achievement_Nuh_Uh_icon.png]] || Nuh Uh! ||"Eden"으로 Isaac(Cathedral), ???(Chest),[br]Satan(Sheol), The Lamb(Dark Room) 격파 || ||[[파일:Achievement_The_World_icon.png]] || "The World" ||"Eden"으로 Ultra Greedier(Greedier Mode) 격파 || ||[[파일:Achievement_Soul_of_Eden_icon.png]] || Soul of Eden ||"Eden"으로 보스 러시와 Hush(Blue Womb) 격파 || ||[[파일:Achievement_Wild_Card_icon.png]] || Wild Card ||"Eden"으로 Mega Satan 격파 || ||[[파일:Achievement_Corrupted_Data_icon.png]] || Corrupted Data ||"Eden"으로 Delirium(Void) 격파 || ||[[파일:Achievement_Modeling_Clay_icon.png]] || Modeling Clay ||"Eden"으로 Mother(Corpse) 격파 || ||[[파일:Achievement_TMTRAINER_icon.png]] || TMTRAINER ||"Eden"으로 The Beast 격파 ||}}}}}}}}} || 해금 시의 도전과제 이름은 "The Capricious". 조작 실수로 피격당하면 소지 아이템이 변덕스럽게(Capricious) 마구 바뀌는 알트 에덴의 컨셉을 표현한다. 무작위성이 더욱 극대화되어, {{{#red 페널티 피격}}}을 당할 때마다 스탯과 아이템이 뒤섞이는 괴악한 캐릭터. '''에덴 토큰 소모량도 랜덤이며(!)'''[* 버그일 가능성도 있으나 2022년 이후에도 수정 되지 않고 있다. 캐릭터 컨셉을 따라간 건지는 불명.] 아이작의 번제에서 최상위권의 난이도를 자랑하는 캐릭터. 악마 방과 천사 방에서 좋은 아이템이 나와도 의미가 거의 없으며, 무엇보다도 체력 템과 스텟이 맞을 때마다 바뀌면서 회복 및 획득/드롭 효과는 제공하지 않기 때문에 한 대만 맞아도 체력이 순식간에 없어질 수도 있다는 점이 치명적이다. 알트 에덴은 아무리 랜덤 스텟이 잘 뽑히고 좋은 아이템을 먹어도 피격으로 변할 수 있기때문에 1층 리세마라가 거의 무의미하다[* 리세마라를 하려거든 그나마 시작 체력을 보고 하면 낫다. 시작체력은 패시브 피맥템이 사라져도 줄어들지 않고, 체력만큼 스텟과 아이템 리롤이 가능하기 때문.]. 아이템 리롤은 퀄리티와 비중을 따지지 않으므로 좋지 않은 아이템을 먹어도 피격 당하면 더 고급진 아이템을 얻을 수도 있다. 단, 체력 상승 아이템은 리롤되면 증가한 체력분만큼 없어지므로 생간이나 육체같은 아이템을 먹을 땐 잘 생각하고 먹자[* 특히 리롤로 체력 상승 아이템을 얻었을 때 소울 하트를 많이 먹어놨는데 최대 체력이 늘어나면서 늘어난 분만큼 없애버리는 경우가 '''매우''' 빈번하게 발생하므로 유의.][* 반대로 소울 하트를 체력에 추가해주는 아이템은 아이템이 바뀌어도 생긴 소울 하트를 없애지 않는다. 피맥 제거가 빈번하여 체력이 불안정한 알트 에덴에겐 가뭄의 단비.] 아이템의 리롤은 '''아이템을 얻은 방의 배열'''을 따라가므로 너무 심한 무작위성에 고뇌할 필요는 없다.[* 이는 액티브도 포함되므로 주의. 특히 비밀 방 액티브를 얻었는데 도중에 보물 방에서 액티브를 갈아끼웠을 경우 바로 보물 방 액티브 배열을 따라간다.][* 이로 인해 책방에서 책방 배열의 유일한 패시브 아이템인 Book of Virtues를 먹었다면 Book of Virtues는 리롤되지 않는다.] 초반만 어떻게든 버틴다면 리롤되는 아이템이 다양해지면서 맞을 때마다 기상천외한 아이템 시너지로 적들을 분쇄해버리는 에덴을 발견할 수도 있다. 조금 딸리는 아이템이 걸렸다면 다시 맞으면 그만이다. 특히 보스도전방 황금 상자나 보스 방에서 얻을 수 있는 보스 방 배열 아이템들은 스탯 상승류 아이템이 많아 많이 확보해 두었다면 피격을 당해도 공속과 공격력이 잘 떨어지지 않는 모습을 볼 수 있다. 또한 액티브 아이템이 바뀔땐 바뀌기 전 아이템의 충전량을 따라가는데, 꽉 채워진 상태에서 바뀌었다면 바뀐 아이템도 충전량이 다 찬 상태로 나오게 된다[* 특히 캔들같이 시간에 따라 재충전되는 아이템은 피격시 충전량을 기준으로 충전량이 세습된다. 즉 재충전동안 절반정도 차올랐을때 리롤당하면 바뀐 아이템의 충전량도 절반에서 시작한다.]. 이를 잘 이용하면 알라바스타 박스나 에덴의 소울, 메가 블래스트 처럼 고효율 12칸 액티브 아이템을 바로 사용할 수도 있다! --나오기만 한다면.-- 당연하지만 루트 진행용 아이템들(열쇠 조각, 폴라로이드 사진 등)은 피격되도 리롤되지 않는다. 참고로 '''조작 미스가 아닌 피격에는 리롤되지 않기''' 때문에[* 악마 방 확률에 영향을 끼치지 않는 빨간 하트 피격과 조건이 동일하다.] Mausoleum/Gehenna로 진입할 때조차 극한의 운빨겜을 할 필요는 없으며 저주 방 출입이나 헌혈, 악마 거지 기부도 자유롭게 할 수 있다. 대신 구린 템 조합이 나왔을 때 자해로 다시 아이템을 리롤해야 할 상황이 있을 수 있으니 바닥의 가시를 체크하거나 불을 일부러 꺼두지 않고 남겨두는 등 조금 신경써야 한다. [* 이 때 '아이템을 얻은 방의 배열 내에서 리롤'이라는 계산 공식에 특수한 꼼수가 있다. 이른바 D4 Glitch. 아이작의 번제는 받침대 아이템 하나하나마다 그 아이템이 어느 배열에서 왔는지 따지지 않고, 획득 당시 기준으로 최근에 참조한 아이템 배열을 따진다. 예를 들어, 당신이 빨간 상자가 놓여있고 아이템이 2개 놓여 있는 악마 방에 들렀다고 가정하자. 한 악마 방 아이템은 먼저 거래하고 __빨간 상자를 열어서 빨간 상자 배열 아이템을 보았으며__ 이후 다른 악마 방 아이템을 거래했다고 가정하자. 이러면 첫 악마 방 아이템은 악마 방 배열에서 리롤되지만 두 번째 악마 방 아이템은 빨간 상자 배열을 참조한 뒤에 거래했으므로 __빨간 상자 배열로 리롤된다.__] 이러한 캐릭터 특성상 알트 에덴을 플레이할 때는 위험한 배열인 비밀 방 패시브 아이템이 아니고서야 어떻게든 많은 패시브 아이템을 성능을 따지지 않고 확보하는 것이 중요하다. 패시브 아이템이 많을수록 그만큼 나올 수 있는 아이템 조합의 경우의 수가 기하급수적으로 늘어나기 때문에 게임을 못해먹겠다 싶을 정도로 구린 조합이 나올 가능성이 낮아진다. 따라서 추가적인 파밍을 할 수 있게 되는 Forget Me Now, '''R Key''', Flip 등은 알트 에덴과 궁합이 좋다. Eden's Soul, Alabastar's Box는 상성이 별로인데, 이들은 써먹기도 전에 피격당해 리롤당할 수 있기 때문. 알트 에덴에게 좋은 아이템 풀은 천사 방, 상점방, 비밀 방(액티브 한정)이다. 천사 방의 아이템들은 전반적으로 스텟 상승에 관여하는 것이 많고, 특히 '''Holy Mantle'''이 포함되어 있어 걸린다면 리롤 걱정을 한결 줄여줄 수 있다. 상점방의 아이템들은 있으면 좋았지 디메리트는 거의 없는 아이템들로 가득하고 '''Birthright를 얻을 수 있는 유이한 곳'''이기 때문에 최대한 돈을 모으면서 수시로 확인해주는 것이 좋다. 비밀 방 아이템의 경우 패시브는 영 좋지 않지만 액티브를 얻었다면 이야기가 달라지는데, 특급 비밀 방에 갈 수 있는 Red Key와 파밍템의 끝판왕인 Forget me now와 '''R key''', 어떠한 다이스라도 변할 수 있는 D Infinity, 30초 절대무적의 Mega Mush, --해금된 시점에서 이 캐릭터를 할 리가 없겠지만-- '''모든 아이템 중 하나를 제시하는 Death Certificate'''[* 이것을 발동한다면 다른거 따지지 말고 바로 Birthright부터 찾은 후 최적의 아이템 시너지를 지닌 상태에서 먹어주자. 이미 먹었다면 피격당해도 리롤되지 않으면서 대미지 증가 + 비행 능력을 주는 Dogma를 획득하던가, 상황에 맞는 액티브를 들고가는 것이 이로운데, 패시브는 먹어도 맞으면 리롤되어 강제로 효과를 봐야하기 때문에 불안정하다.] 등 게임을 충분히 파괴하고도 남을 액티브로 가득하다. 악마 방이나 저주 방, 비밀 방(패시브) 혹은 빨간 상자의 경우 플레이어의 체력을 대가로 요구할 뿐더러 발동 조건이 있는 아이템이 많아 획득 시 소울 하트를 주는 아이템이 아니라면 비효율적이므로 무시하는 것이 좋다.[* 다만 저주 방의 경우 액티브 아이템은 소울 하트 플레이에 도움을 주는 Guppy's Paw나 파밍에 도움을 주는 Sacrificial Altar, Red Key, Flip이 나올 수 있기 때문에 들고 갈 만 하다.] 천체관 아이템도 좋지만 스테이지 단위로 상황을 타기 때문에 굳이 노리는 건 비효율적이다. 알트 에덴 체크리스트를 완성할 때 시간 제한이 있는 보스 러시랑 허쉬가 가장 골치아플 것이다. 제아무리 쾌속으로 내려갈 수 있는 아이템 조합이 나오더라도 단 한 대만 맞아도 싹 날아가버리기 때문이다. 게다가 또 골치아픈 건 시간과 상관없이 이런 방에 들어갈 수 있는 Mama Mega!도 한 대만 맞아도 날아가버린다는 것. 일단 상점에서 Mama Mega!를 발견했다면 그 층을 다 클리어한 다음 가지고 내려가고, 최대한 조심해서 플레이하다가 다른 액티브 아이템이 나오면 바로 바꿔끼고 또 그 층을 다 클리어한 다음 바꿔 들고 내려가는 식으로 조심해서 가져가는 수 밖에 없다. 상점 액티브를 들고 맞아가면서 그게 Mama Mega!가 되기를 바라는 수도 있지만 그럴 확률이... 그나마 허쉬는 Strange Key만 나와주면 볼 수 있다. 알트 이브 체크리스트로 해금되는, 시간 제한에 상관없이 허쉬로 가는 문이 열리는 장신구인데, 알트 에덴도 일단 바닥에 떨어뜨려놓고 다음 층으로 내려가기 전에 주워가는 것만 반복한 다음 8층에서도 떨어뜨려놓고 보스를 깬 다음 다시 주워오면 문이 열린다. 생득권 습득 시 습득한 시점에서 소지한 패시브 아이템들과 스탯이 더 이상 피격으로 리롤되지 않는다. 아이템이 얼마 없는 상태라도 스탯 리롤을 막아주므로 먹는 것이 좋으며, 사기 조합이 뽑힌 상태라면 저금통을 털어서라도 먹어주자. 생득권을 발견했을 때 아이템 구성이 영 좋지 않다면 과감히 피격당해서 어떻게든 좋은 조합을 뽑고 먹는 게 좋다. 특히 Rock Bottom이 있는 상태에서 Birthright를 먹는다면 이후에 먹는 아이템들이 수없이 리롤되는 상황에서 최대치의 스탯들이 고정되므로 사기적인 궁합을 자랑한다. 그래도 4대장 중에선 노피격 컨트롤이 쉽다지만 일반적으론 1대라도 피격 시 끝이어서 꽤 컨트롤을 타는 알트 로스트, 끊임없이 쫓아오고 비슷하게 한번 삐끗한 실수로 요단강 가기 쉬운 알트 야곱, 여러모로 분배를 신경 써줘야하는 알트 나사로 등등 여러 악명높은 캐릭터들에 비하면 아이템 상관없이 닥치는대로 파밍만 해두면 웬만해선 망하는 조합이 나올일이 거의 없다는 점과 역으로 저성능 아이템도 리롤이 가능한 덕에 게임을 좀 오래 해봐서 아이템 효과와 시너지를 어느정도 알고있다면 나름 쉬운 편이다. 알트 에덴으로 해금되는 아이템들은 전반적으로 나쁜 편이다. 역방향 "The World"와 Wild Card, Soul of Eden은 좋지만 나머지는 애매한 아이템과 트롤 아이템 뿐이며 Wild Card는 만나는것 자체가 운빨인 메가 사탄이고 Soul of Eden은 타임어택인 보스 러쉬와 허쉬라서 그리디어만 깨고 다른 캐릭터 해금하는동안 방치당하는 경우가 많다. 비스트를 깨면 해금되는 TMTRAINER는 앞으로 나올 아이템들을 뒤죽박죽으로 섞는 것을 넘어 그 효과도 도저히 알 수 없는데다 '''시스템적으로 엉망'''이 되는지라 먹는 순간 게임이 [[운빨좆망겜]]이 된다. 뒤틀린 아이템들은 기능이 완전히 랜덤으로 공격력을 14만으로 올리는데 발사 할 때 마다 하트 반 칸을 쓴다던지 하는 미친 경우가 나오기도 한다. 이 아이템을 체험해 보고 싶다면, 알트 에덴을 해금하면 열리는 숨겨진 도전과제 DELETE THIS를 플레이 해 보자. NO!를 들고 있어도 액티브 아이템이 나오는 등. 그야말로 개판이다. 델리리움을 깨면 해금되는 Corrupted Data는 '''시스템적으로''' 비밀 방, 에러방의 일부 아이템들이 TMTRAINER가 적용된 버그 투성이 아이템으로 나올 가능성이 있게 하는데다[* 작정하고 약올리려고 만들었는지, 처음부터 깨진 상태로 나오는 것도 아니고 평범한 아이템을 보여주고는 갑자기 글리치가 걸리듯이 아이템이 바뀐다.] 시스템적으로 바뀌는 거라 한 번 해금하면 되돌릴 수도 없다. Sticky Nickel 따위는 가뿐히 뛰어넘는 트롤 해금. 다행인 점이라면 그나마 알약 검출 or 긍정 효과가 없다면 알약을 쳐다도 안 보게 만드는 ??? 알약과 달리[* 암네시아와 ???가 동시에 걸리면 그야말로 미궁 속을 헤매게 된다.] 블라인드 저주가 걸린 상태에서도 특유의 글리치 이펙트가 걸리면서 바뀌기 때문에 글리치 아이템인지 알아볼 수는 있고, 게다가 이것들은 그 아이템 보기가 굉장히 어렵다는 비밀 방에서만 등장하며 글리치 아이템 대체 확률도 높지 않고, 비밀 방 아이템에 함정 아이템이 많아짐에 따라서 실질적으로도 그다지 큰 영향은 없다. 알트 모드로 전환해도 외형의 변화가 없는 유일한 캐릭터다. 다만 헤어스타일 자체는 버그 때문에 오랫동안 상단의 헤어스타일 하나로 고정이었으며, 캐릭터 선택창에서는 위에서 볼 수 있듯이 캐릭터 이미지가 깨져 있는 상태이다. 층을 내려가거나 보스 조우 시 보여주는 캐릭터 일러스트도 그냥 아예 그 자리에 캐릭터가 없었다(...)가 패치 이후 마구 지직거리며 깨지는 일러스트로 바뀌었다. ---- * '''추천 아이템''' 사실 알트 에덴은 한 대만 맞으면 거의 모든 아이템이 리롤되기 때문에 단일 아이템의 스펙적 성능보다는 그 아이템이 속한 배열 및 아이템 탐색 및 생성 능력이 비추천 추천 여부를 가르게 된다. 여기 서술할 아이템들은 리롤되더라도 효과가 지속되거나 피격 위험을 줄여주는 아이템들, 혹은 패시브 아이템을 더 많이 파밍할 수 있게 도와주는 아이템들이다. 이 아이템들이 나왔다면 최대한 오래 써먹으면서 꿀을 빨아주자. * '''저주 방 혹은 빨간 상자에서 획득한 액티브 아이템 전체''' Plan C를 사용해서 자살하지만 않는다면 리롤될 때마다 아래의 고성능 액티브가 나올 확률이 높다.[* 저주 방의 경우 전체 아이템 배열이 8개이다. Plan C가 나올 확률이 0.2배밖에 안 되는 대신 면도날과 Flip, Sacrificial Altar가 있다. 빨간 상자의 경우 6개이다. Red Key와 Plan C는 다른 아이템에 비해 나올 확률이 0.1배밖에 안 된다.] 액티브를 교체하지 않도록 주의. 빨간 상자에서 액티브 아이템을 획득했다면 Flip으로 리롤되지 않으므로 헛고의피격을 하지 않게 주의. * '''Red Key''' 패시브 파밍이 중요한 알트 에덴에게 특급 비밀 방과 보스 도전방에 접근할 기회를 주는 액티브이다. 특급 비밀 방 배열은 Marked와 Issac's Heart를 제외하고 손해를 주는 아이템이 없다. * '''Flip''' 사실상 아이템이 1+1으로 패시브 파밍이 중요한 알트 에덴에게 아이템 날먹을 가능하게 해주는 굉장한 아이템이다. 저주 방에서 액티브 아이템을 얻고 리롤당했을 경우 꽤나 높은 확률로 이 아이템을 볼 수 있다. 무심코 보물 방에서 액티브를 들었다 놓기 딱 좋은데, 그러면 피격당해도 저주 방 액티브 배열이 아닌 보물 방 액티브 배열에서 리롤되기 때문에 주의. * '''Guppy's Paw''' 최대 체력 1개를 제물로 바쳐 얻은 소울 하트 3개는 영구적으로 유지된다. 빨간 상자에서 흔히 볼 수 있지만 액티브 아이템이라 피격 시 Dead Cat이 나올 걱정도 없다. 만일 리롤로 인해서 해당 아이템을 얻었다면 다른 아이템으로 얻은 최대체력을 영구적인 소울 하트로 변환해버릴 수도 있다. * '''저주 방 혹은 빨간 상자에서 획득한 패시브 아이템 전체''' D4와 같은 방법으로 아이템을 리롤해서 등장한 아이템의 세트 효과가 적용되도록 패치가 되며, Cursed Eye/Curse of the Tower 두 개의 아이템만 주의하면 구피 세트를 볼 확률이 상당히 높다. * '''비밀 방에서 획득한 액티브 아이템 전체''' 피격당했을 때 아래의 고성능 액티브로 리롤될 가능성이 있다. 액티브 아이템이 19가지나 되기에 원하는 아이템 하나만 보고 고의피격하기엔 부담스러우며, 어쩌다 아래의 액티브가 나온다면 열심히 꿀을 빨아주자. * '''Esau Jr.''' 사용 시 기본 공중과 기본대미지 +2, 그리고 원 캐릭터의 특징을 가진 Esau Jr. 캐릭터로 변신한다. 이 공중과 기본대미지 +2는 Esau Jr.의 고유능력이기 때문에 Esau Jr. 상태로 피격되어도 리롤되지 않는다만, 캐릭터의 형태는 Eden의 형태로 돌아온다. 이 상태로 쭉 진행하면 된다. 특히 '''시작하자마자 등장하면 아주 좋다.''' 단 "Eden"이 갖고 있던 아이템은 소지 중 처리되므로 Esau Jr. 캐릭터가 가질 수 없다. 때문에 Birthright를 갖고있다면 사용하지 않는 편이 훨씬 안정적이다. 또 Esau Jr. 아이템을 처음 썼을때 Esau Jr. 캐릭터가 갖고 있는 Esau Jr. 아이템은 따로 피격당한다고 리롤되지 않으므로, 어차피 원래 "Eden"으로 안 돌아갈 거니 액티브를 갈아끼우자. * '''Forget me now, R Key''' 알트 에덴한테만 좋은 건 아니지만, 피격당하면 리롤되는 알트 에덴 특성상 최종보스를 잡은 뒤 사용하기 어렵다. 오히려 다른 캐릭터보다 비교적 나쁜 편. 속된 말로 아끼다 똥 될수 있으니 시간 제한이 중요한 보스 러쉬/허쉬 해금을 노리는 게 아니라면 즉시 쓰는게 낫다. * '''Spindown Dice, D infinity, Eternal D6''' Spindown Dice의 경우 번호를 내려 먹은 아이템이 아이템이 속한 배열이 아니라 원본 아이템 배열로 리롤되니 주의. 패시브 아이템 갯수가 중요한 알트 에덴에게 액티브가 나왔을 때 패시브로 바꿀 수 있는 기회를 준다. 어지간히 좋은 템이 아래 있는 게 아니라면 전체가 패시브인 보스 방 배열은 돌리지 않는 걸 추천. * '''Flip, Red Key, Death Certificate, Mega Mush''' 위에 서술한 것과 동일. * '''Abyss''' Abyss로 만든 파리는 영구적으로 유지된다. * '''Book of Virtues''' 앞서 설명한 대로 책방에서 발견되는 유일한 패시브 아이템이라 리롤해도 유지가 된다.[* NO! 없이 책방에서 획득했을 때 한정. 천사 방에서 획득했다면 당연히 피격 시 리롤된다.] 자체 성능도 나쁘지 않고, 그 효과로 나오는 위습 덕분에 피격 확률이 조금이나마 줄어든다. 위습은 리롤되어도 사라지지 않는 것은 덤. * '''Converter''' 소울 하트가 많다면 죄다 영구적인 최대 체력으로 만들 수 있다. * '''Dogma''' 루트 진행용 아이템들은 피격시 리롤되지 않는다고는 하나, 성능면에서는 눈에 띄지 않는 아이템들이다. 하지만 Dogma는 예외적으로 비행 + 이동속도가 1.1 이하로 내려가지 않음 + 대미지 2 증가 + The Wafer(노말 난이도 한정) 효과를 제공하는 좋은 스텟 상승 아이템이다. 사실상 위의 Esau Jr.로 현재 아이템 변환 없이 진행하는 수준. 일반적으로는 The Beast전에서만 지급되는 아이템이지만, Death Certificate를 사용하거나 Spindown Dice로 Purgatory를 돌리면 The Beast전이 아니더라도 먹을 수 있다. * '''Gnawed Leaf''' 찾아서 먹으라는 게 아니다. 에덴을 플레이할 때 피격당해서 아이템이 리롤되면 일단 ESC를 눌러서 게임을 멈춰두고 소지 아이템을 확인하자.[* ESC를 눌렀을 때 나오는 창에서 확인해도 되지만, 설정에서 EXTRA HUD를 변경하면 화면 오른쪽에 소지 아이템들이 전부 조그만 아이콘으로 보이게 할 수 있다.] 만약 Gnawed Leaf랑 가만히 있어도 딜을 넣어줄 수 있는 아이템이 같이 떴다면 적당히 틈을 봐서 무적 상태로 바꾸는 것으로 날먹이 가능하다. * '''Holy Mantle''' 보호막의 존재로 인해 피격될 가능성이 크게 감소한다. 보물 방에서도 나오는 아이템이지만 천사 방 배열로 얻는 쪽에서 더 얻기 쉽다. * '''NO! 장신구''' 패시브 파밍이 중요한 알트 에덴에게 패시브 아이템을 더 많이 수집하게 한다. 장점이 단순히 이게 끝이 아닌데, NO! 장신구가 있는 상태에서 책방을 들어가면 위의 Book of Virtues(책방 배열)을 확정으로 얻고 나머지 아이템은 보물 방 패시브 배열이 무조건 뜬다는 것도 좋다. 위의 저주 방/비밀 방/빨간 상자 배열 액티브 아이템을 얻었을 때 특히 더 돋보이는데, 아이템이 있는 방을 NO! 장신구를 착용한 다음에 들어가면, 액티브가 교체될 우려 없이 마음껏 블라인드된 아이템을 먹을 수 있다. 여러모로 알트 에덴의 플레이가 쾌적해진다. * '''Prayer Card''' 한 번 얻은 이터널 하트는 피격되어도 유지되며, 이터널 하트로 얻은 최대 체력은 영구적으로 유지된다. * '''Smelter/Gulp 알약''' 그냥 들고 있는 장신구는 피격시 랜덤하게 바뀌지만, 한 번 흡수한 장신구는 피격당해도 영구적으로 지속된다. 장신구 중에도 게임 플레이에 큰 도움을 주는 유용한 아이템이 많으므로 참고하자. Smelter는 상점 액티브를 리롤하는 것으로도 얻을 수 있다. * '''Sumptorium''' 일단 한 번 만든 핏덩이 패밀리어는 Sumptorium이 리롤되더라도 유지된다. 쿨타임이 시간인 만큼 최대한 핏덩이를 만들어주면 된다. * '''Panic Button + 무적 및 자해 액티브 아이템''' 피격당했을 때 Panic Button의 효과로 무적/자해 효과가 먼저 적용되어 아이템이 리롤되는 걸 막아준다. 특히 IV Bag같이 쿨타임이 없는 경우, 죽을 때까지 리롤 면제 효과를 받을 수 있다. * '''Potato Peeler''' 이 아이템 사용으로 겪는 피격은 리롤되지 않고, 나오는 미트 큐브와 공격력 상승은 영구 지속이다. 소울 하트가 넉넉히 있다면 최대체력을 과감하게 깎아버려 운용하는 것이 좋다. * '''비추천 아이템''' 여기 나오는 패시브 아이템들은 나왔다면 무시하고 지나거나, 상술한 리롤 재정을 활용해 타 방의 배열로 바꾸고 획득하는 것이 좋다. 아무리 알트 에덴이 어지간한 쓰레기 아이템이라도 먹는 게 좋다고는 하나 이 아이템들은 알트 에덴의 안정성을 크게 떨어트린다. * '''배열에 간섭하는 아이템''' * '''Chaos''' Chaos 자체만 설명하면, 피격을 아예 안 당할거라면 상관없는데, 피격을 당하면 Chaos 이전에 먹었던 아이템이 빨간 상자/저주 방/비밀 방 패시브로 리롤될 수 있다. 천사 방 좋은 패시브가 여럿 떠도 비밀 방 강렬한 트롤 아이템 하나때문에 게임을 망칠 수 있으니 어지간하면 걸러주어야 한다. Chaos를 보고 먹지 않으면 Chaos의 등장 비중이 감소되어 보유 중 아이템이 Chaos로 리롤될 일이 없으므로 상점의 패시브 아이템을 안심하고 획득하여 Birthright를 쉽게 노릴 수 있다. * '''Rosary''' 이걸 획득하면 모든 배열에 Bible이 추가된다. 다른 캐릭터였으면 그냥 Bible 한 번 들었다 놓으면 해결되나 이 캐릭터는 __Bible을 들고있는 상태에서 피격당하면 Bible 자체가 모든 배열에 반환__당해서 다시 볼 수 있고, 기존 배열 불문하고 다른 액티브를 들고 있다가 피격을 당해도 Bible이 당첨될 수 있다. 패시브 파밍이 중요한 알트 에덴에게 계속 Bible이 뜨면 심하게 거슬리게 된다. 만약 어쩌다보니 먹은 템이 Rosary였다면 최대한 Bible을 내려놓을 액티브를 찾고 바로 내려놓아 배열에서 아예 없애버리자. * '''Magic Skin''' 이 아이템을 사용하면 그 방 배열의 아이템 하나를 주긴 하지만, Magic Skin을 안 들고 있을시 Magic Skin으로 아이템이 대체될 확률이 생긴다. 즉 Magic Skin을 썼는데 피격당해서 Magic Skin이 날아간다면 다음 패시브였을 수도 있는 아이템은 한번 이상 Magic Skin이 된다는 것. 패시브 파밍이 중요한데 계속 Magic Skin이 나와서 스펙이 말리면 진짜 괴로우니 사용을 자제할 것. * '''비밀 방 패시브 아이템 전체''' 리롤당했을 때 아래의 아이템으로 리롤될 가능성이 있다. 전반적으로 비밀 방 배열은, 아이템 갯수는 적고 도움되는 아이템은 많지 않으면서 트롤 한 번 당하면 제대로 당하는 미친 배열이기 때문에 별로 도움이 되지 않는다. 요주의 아이템일수록 위에 표시. * '''TMTRAINER''' 비밀 방 패시브 아이템을 먹고 리롤당하면 볼 수도 있다. TMTRAINER 자체는 피격 시 리롤되나, '''이 아이템의 효과로 나오는 글리치 아이템들은 확률적으로 리롤되지 않는다.'''[* 패치로 현재는 일부 글리치 아이템들이 리롤되나 한 번 리롤에 실패한 글리치 아이템들은 두 번 다시 리롤되지 않는다!] 게다가 알트 에덴 피격시 발동되는 유사 D4 특성상 '''TMTRAINER가 또 나올 수 있기'''에, 자칫하면 보유중이었던 모든 아이템이 글리치 아이템으로 바뀌어버리는 상황이 발생하기 쉽다. 글리치 아이템들은 대개 방귀만 뀌는 꽝아이템이거나, 적대적 몬스터를 마구 소환하는 효과가 당첨될 수 있다. 문제는 그 효과를 가진 아이템을 바꿀 수 없기에 잘 진행되던 게임에서 유서를 보게 될 확률이 상당하다. * '''Chaos''' 상술하였다. * '''MissingNo.''' 따로 피격당하지 않아도 아이템들이 층을 넘어갈 때마다 한 번 리롤됨으로써 플레이어의 운 요구도를 더욱 상승시킨다. 거기에 이 아이템은 고유 능력으로 '''리롤되지 않는다.'''[* 자기 자신의 효과 때문에 1번 발동하고 사라지는 패시브가 되지 않도록 리롤 방지 효과가 달려있는데, 그게 다른 방법으로 리롤할 때도 유지가 되는 것.] 다행히도 Birthright를 먹은 상태라면 이전에 먹어 리롤되지 않는 아이템들은 Missing No.의 효과로도 리롤되지 않는다. 하지만 그렇다고 딱히 먹어서 좋을 것도 없다. * '''Cursed Eye''' 알트 에덴에게 특히 더 안 좋은 점이 있는 아이템이 아니므로 설명을 더 하진 않는다. * '''Greed`s Gullet, Raw Liver''' 최대 HP를 크게 건드릴 수 있는 아이템이다. 체력 회복기능은 유사 D4로 얻으면 제공되지 않기에, 아껴놓은 소울 하트가 사라질 수 있다. * '''Eye of Greed''' 눈물을 쏠때마다 1센트를 소모해 적을 경직시키는데, 허공에 날아가는 돈이 너무 아깝다. * '''Missing Page 2, Orphan Socks''' 리롤되어 등장할 시 소울 하트가 제공되지 않는다. * '''Inner Child, 1UP!''' 부활 아이템이 작동하려면 맞아야 하는데 맞으면 날아간다. * '''보스 방 (패시브) 아이템 전체''' 전반적으로 보스 방 아이템은 최초 획득 시 제공되는 효과만 있는 아이템이 너무 많아 피격으로 인한 리롤 시 진짜로 효용이 0인 꽝템이 아이템 자리를 차지할 가능성이 너무 높다. 심지어 체력 업은 앞서 설명했듯 소울 하트를 날려버릴 수 있고 빨간 하트도 회복 안 시켜준다. 이론상 소울 하트 12개 → 빈 체력 업 12개로 풀피에서 한 대 맞고 즉사()도 가능하다. 그렇다고 보스 방 아이템을 안 먹을 순 없으니 그냥 먹긴 하자. * '''상황에 따라 달라지는 아이템''' * '''Genesis''' 천사 방에서 액티브 아이템을 얻고 피격으로 리롤당한다면 이 아이템을 볼 수도 있다. 알트 에덴에게 아이템을 다시 정해줄 기회를 주며 그 과정에서 별로인 템 두 개를 추가로 배열에서 지워버릴 수 있다는 것은 좋다. 물론 피격 당하면 다시 리롤당하기는 하지만 이미 개판이 된 아이템과 스텟으로 게임을 진행하는 것보다는 훨 낫다. 처음부터 시작하는 판정 때문인지 '''토큰도 소모'''하는 것은 물론 앞의 TMTRAINER와 MissingNo.가 시작 아이템으로 뜨는 대참사가 발생할 수 있는 것은 매우 큰 단점.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기